アナログゲームで(;´Д`)ハァハァ---その4

そういえばアナログゲームの話題を書いてから
日に2人くらいの訪問者だた過疎過疎過疎
ブログの本ブログが日に5人くらい訪れる過疎
過疎ブログくらいまで昇格しますたな。
…実は漏れとホボ同世代にアナログゲームで遊んだ
方々がノスタルジアンな気分で訪れてるのかもも?

もし良ければ何か足跡を残してくだたいでつ。m(_ _)m


ハテサテ、漏れがアナログゲームにドプーリと漬かりだした頃は、普通の方々
が買える価格のパソコソゲームはカセトテープでゲームの読み書きをし、ビデオ
ゲームはドトの荒い貧相杉なモノだたんでつが、当時は今以上に機材の
進歩が早くて、「あ」という間に安価な某怪物ゲーム機が世間を席巻し、
今もシリーズが続くコンピュータRPGの初期作品が顔を揃えだしたんでつ。

当初の漏れは、安価に遊べる様になたコンピュータRPGの御陰でアナログ
RPGを遊べる仲間が増えると歓迎したのでつが、向こうの世界に
ドプーリと漬かたプレイヤーたちはアッチの世界の常識を持込んでくるので
前回のプレイヤーみたく違いを理解して貰うのは容易ではナクテ…。orz

ソレハソレデ閑話休題…。
前回の様に近所の公民館で頻繁にあたコンベンション?に通いまくる様に
なた漏れは、年齢の割にベテラン様になてしまたので、一般プレイヤー
よりもボランティアで大会スタフ兼ゲームマスターをやる頻度が高くなたんでつ。

この手のコンベンションでは、お昼の休憩や会場の後片付けナドを含んで、
…概ね5時間くらいでキャラクターの作成から、導入用ミニシナリオ〜本シナリオ
を消化する必要があて、この程度の短い時間では通常のゲームの様
に途中でキャラクターがレベルうpしたりはしない場合が多いので、ミニシナリオ
が終わた段階でボス戦に耐える様なアイテムなどを、ザコ敵から拾たり、
村長や代官などのパトロンから貰たりできる様にしまつ。

gazou0161.gif

何が貰えるかは慣例として自己申告制なんでつが、プレイヤーの中に
1人でも某有名コンピュータRPGのマニアが混じているとオモシロコマルヨウナ…。

スマミセン…マタマタ長くなたので続きま〜つ。ヽ( ;^▽^)ノシ

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(1998/06/25)
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アナログゲームで(;´Д`)ハァハァ---その3

くか〜くか〜くか〜Oo。..(-Д- )
ΣΣ(゚Д゚;)ハッ!!もも漏れは討論番組を見ながら
ブログを書いていたはずなのににに!!!
なな何か見たこともない深夜番組になてる!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
くか〜くか〜くか〜Oo。..(-Д- )
ΣΣ(゚Д゚;)ハッ!!
くか〜くか〜くか〜Oo。..(-Д- )
ΣΣ(゚Д゚;)ハッ!!
ΣΣ(゚Д゚;)ハッ!!


ソレハソレデ閑話休題…。
タマタマ漏れがコンベンションと呼ばれつつも小規模なゲーム大会でゲームマスター
をすることになた時の事でつ。
自宅近くの公民館での大会だたんで、前回でも書いた通りゲームで使う
メタルフィギュアは想定プレイヤー数と予定してるザコ敵の数、それに中ボスと
ラスボス用のモノを用意したんでつよ。

それでゲームが始まる前に、プレイヤーにフィギュアの入た箱を手渡して其々
に自分の使うフィギュアを選んで貰たんでつ。

「あれ?オイラのキャラのフィギュア
が無いよヽ(´ー`)ノ」


てきり最初は、フィギュアの数がプレイヤーの人数に足りなかたのかと思たの
でつが、実はそうではなかたんでつ。

「このイラストと同じフィギュアがないよ。ヽ(´ー`)ノ」

TRPGではキャラクタの能力値や特徴を書いたキャラクターシートと呼ばれる専用
の用紙があるんでつが、その中には余白にキャラクタの容姿のイラストなどを
描けるスペースが設けてあるものがあて、その時に漏れが遊ぼうとしていた
ゲームのキャラクターシートにもそのスペースが設けてあたんでつ。

彼が言てたのは、キャラクターシートに彼が今描いたイラストと同じ容姿のフィギュア
を漏れが用意してないという事だた様で…。ΣΣ(゚Д゚;)ンナバナナ!!
何とかフィギュアはただのマーカーだからと説明して納得して貰たものの…。

「そういえば今回のゲームは
敵が皆同じだよね。ヽ(´ー`)ノ」

「この敵は何かザコの割に
凄く強いよね。ヽ(´ー`)ノ」


あうあうあう…ΣΣ(゚Д゚;)
前回でも書いた通りメタルフィギュアは重量感のあり杉る鉛の塊なんで、持て
歩けるフィギュアの数なんてのもソレホド多くは無いんでつ。
それで、変化を付けて出せるのはラスボス用のフィギュアくらいで、ザコ用とか
中ボス用とかのフィギュアは使いまわしな訳で…

gazou0160.gif

てか、その後も彼には何度も位置情報を判りやすくする為のマーカーなんだと
説明しても理解はして貰えなかた様でつ。

「エッ!!今オイラが戦てるのは
ザコじゃなくて中ボス?ヽ(´ー`)ノ」


ゲームが終わた後に聞いてみたら、某有名コンピュータRPGで遊び倒したクセが
抜けなかたトカナントカだたそうでつ。ヽ( ;^▽^)ノシ

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アナログゲームで(;´Д`)ハァハァ---その2

今見直してみると前回のコメントが
前々回のコメントとカブりまくてまつよ。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なな何かボケが加速してまつな。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
感染症の後遺症なのか
それとも半月ホド休みが貰えて
ないからか…orz
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それに前回は前フリもなく
専門用語を使いまくてるし…。orz


ソレハソレデ閑話休題…。
アナログ型のRPGはTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)と言て、司会
進行役のゲームマスターを中心にキャラクタ1人の行動を担当するプレイヤーとが、
会話を中心にゲームを進めていきまつ。
昨今のネトゲで同じ様な事ができる様になりますたが、TRPGの自由度
はソノ比ではないんで、しばしば当初の予定から大幅に脱線したりして
思わぬ方向にゲームが展開すたりしまつ。
ゲームによては花形の戦闘すら発生しないモノまであたりしまつ。

ハテサテ…昨今のコンピュータRPGでは、キャラクタがの容姿にあわせたグラフィク
が装備品に合わせて刻々と変化するのが当たり前だたんでつが、漏れ
の青春時代のコンピュータRPGではキャラクタの容姿のグラフィックどころか、戦闘
をしている時の敵味方の位置情報のグラフィックすらなかたんで、運が悪い
と体力の無い魔法使いが敵の集中砲火を浴びてパーティーが全滅…ソノママ
最初からやりなおしトカの事態が発生したりして割とorzな展開になて
しまう事が多かたんでつ。

その点、TRPGではメタルフィギュアという1インチ程度の鉛の人形を方眼紙や
ヘクスマプ(六角形のマス目の用紙)に並べて、今のクォータービュー視点のネトゲ
の様に敵味方が入り乱れて戦ている様子が再現できるので、体力のある
戦士系のキャラクターがパーティの盾になたり、敵のボスが使た攻撃魔法の中に
ザコを追い込んで共倒れになる様にダメージを与えたりと、色々な戦法が
使えて面白かたんでつ。

gazou0159.gif

モチロン、全ての敵に合わせて鉛の塊の人形を持って歩く訳にもいかないん
で同じ人形を何度も使いまわすんでつが、戦闘が長引くと情報が混乱して
何と戦てるか判らなくなるなんて欠点あもるんでつが…。

長くなりそうなので、次回に続きま〜つ。ヽ( ;^▽^)ノシ

ウォーハンマーRPGウォーハンマーRPG
(2006/12/28)
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